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中國電子游戲產業(yè)需要.ART的理由
現(xiàn)在全世界大約有22億游戲玩家,有人在通勤路上玩《糖果傳奇》,有小朋友玩《王者榮耀》,魔獸玩家說起來都已經有了點復古的味道,《巫師3》里的風景讓多少人心神蕩漾。
游戲產業(yè)為全球經濟貢獻了超過180億美元,并且仍然呈上漲趨勢。一部3A大作的收益甚至可以與好萊塢大片的票房媲美。
作為全球最大市場,中國不僅有龐大的游戲用戶,更有數(shù)量巨大的創(chuàng)意、設計、美術等人才服務于這個行業(yè)。但很長一段時間以來,關于游戲能否被稱為“藝術”的爭論一直僵持不下。
不過看到世界各地玩家在《我的世界》搭建的宏偉的建筑以及充滿想象力的設計時,我們看到的是人們噴薄不息的創(chuàng)意和對“美”的追求。如果這不是藝術,那什么還是呢?
崛起的游戲藝術世界需要重塑藝術的定義,登上應得的寶座。只缺邁出的勇氣與一條通向羅馬的大路。電子游戲世界攜手.ART的理由:
1,游戲產業(yè)使3D模型和動畫等數(shù)字藝術對象的貨幣化成為可能,從而為世界各地的創(chuàng)意人士創(chuàng)造了無數(shù)機會。.ART的數(shù)字孿生技術專利與NFT計劃可保證在這股潮流中乘風破浪。
2,作為市場覆蓋年齡主題年輕化的電子游戲產業(yè),其消費口味,藝術品好決定著世界的消費潮流,.ART塑造的全球頂級個性化與創(chuàng)意社區(qū),為電子游戲世界藝術價值化提供了可能路徑。
3,游戲世界中的從業(yè)者,享受者,扮演者,甚至精彩的評論家都是這個電子藝術世界的搭建者,這些電子化的藝術非常適合聚合在數(shù)字世界的.ART中嗎?4,作為玩家,可以用.ART給那些游戲中的成就,歷程,視頻以及各種散落在彈指間的時光一個記憶寶盒。而最重要的,這是個完全由自己做主的領地,使用者對內容的保存與分發(fā)擁有絕對的權利。
5,作為夢想在游戲領域發(fā)揮天賦,塑造角色,創(chuàng)造世界的藝術家,在.ART展示你自我的最佳選擇。.art域名不僅是藝術家的名片,更對個人知識產權保護提供了技術支持。
中國當代藝術領域已經開始有大量作品在借用了電子游戲的形式,文本,或空間進行表達,只不過這種藝術性表述還未被進入大眾視域。
這恰恰是藍海賽道的特征之一。目前,中國當代藝術與電子游戲互動,開始以展覽的形式呈現(xiàn)。2018 年在中央美術學院舉辦的首屆功能與藝術游戲大展“重識游戲”;2019 年底,上海昊美術館舉辦“嚴肅游戲”展;2020 年,Hyundai Blue Prize2019 獲獎展《游戲社會:狼、猞猁和蟻群》在北京開幕。
據(jù)CNNIC報告,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網(wǎng)民整體的52.4%。2020年,中國游戲市場銷售收入為2786.87億元。
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